El Hexpack: Rivers & Lakes ya tiene fecha

22 07 2010

Efectivamente, Catalyst Games Lab ya ha anunciado al fecha de la puesta a la venta de este complemento tan importante para los jugadores de BattleTech. El Hexpack: Rivers & Lakes consiste en un conjunto de plantillas que incluyen ríos y lagos, que se pueden colocar encima de los mapas de BattleTech, para conseguir así una mayor variedad de terrenos, sin necesidad de comprar kits de mapas completos.

La fecha de salida a la venta indicada por Catalyst es el próximo 4 de Agosto de 2010. La descripción que ofrece Catalyst del producto es la siguiente:

Hexpack: Lakes and Rivers es un sistema para flexibilizar los mapas del sistema de juego de BattleTech. Diseñado para su uso en conjunción con otros mapas ya impresos (como los que aparecen en el Introductory Box Set), la flexibilidad de este sistema te permite realizar modificaciones sencillas en mapas ya existentes, incrementando la diversión de un escenario, al poder modificar el terreno rápidamente y traer nuevas experiencias a cada partida que se juege. Incluye un libreto con dos escenarios listos para jugar, así como opciones de juego expandidas.

Los contenidos de la caja son:

-Un mapa a todo color de alta calidad para el juego de mesa, de 45 x 55 cms.

-4 hojas con diversas tipos de hexágonos listas para ser extraídas y puestas en juego.

-Un libreto de 16 páginas.

El precio de este artículo, según Catalyst, es de 24.99$ (al cambio actual, unos 19.56€).

El artículo parece muy interesante, ya que da mayor jugabilidad a todos los tableros que los jugadores ya poseen de BattleTech, y que a menudo se pueden hacer repetitivos, ya que en realidad la variedad que existe en el mercado de estos tableros no es mucha, motivo por el cual los jugadores han tenido que tirar de mucha imaginación para poder lograr mapas más variados y que se adapten mejor a sus escenarios.

Particularmente pienso que sería mejor que sacasen sets más completos y variados y no tan particulares. Por el aspecto del producto, tiene pinta de que vayan a salir más cajas en esta línea con otros ítems de terreno, lo cual a la larga puede suponer un desembolso importante de dinero para los jugadores. No obstante la idea es buena, aunque yo habría abogado por un sistema modular completo de hexágonos, que dieran la máxima flexibilidad.

Si alguno de nuestros lectores se decide a adquirirlo, nos encantaría que nos dejase comentarios sobre el contenido, y también sobre los escenarios que contiene.

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Previa del 6º Torneo de Battletech en Madrid (LES-2010)

16 07 2010

Desde BattleTech News informamos de que hay un nuevo evento de BattleTech a la vista, y os animamos a participar en él. Una buena oportunidad para conocer a nuevos jugadores y pasar unas buenas horas con nuestra pasión favorita… romper ‘Mechs ajenos. La información actual de los organizadores del torneo es la siguiente:

Lugar:

Jornadas Ludo Ergo Sum, en Alcorcón (Madrid)

Fecha:

18 ó 19 de Septiembre (aún por concretar pero os tendremos informados). El torneo se realizará a lo largo de la mañana.

Información adicional:

Los organizadores han filtrado un trozo del trasfondo del torneo, pero a su petición, se mantiene en secreto para más adelante. Eso sí, nos han facilitado un link que lleva a la página en la que está onrganizando las jornadas. Os animamos a visitarlo regularmente y estar al tanto de las novedades.

http://jornadasludoergosum.blogspot.com/

A medida que sepamos más cosas os iremos informando, pero id reservando fechas.





Dos nuevos manuales disponibles para los fans

16 07 2010

Efectivamente, hoy mismo se han publicado dos nuevos manuales para los fans del universo de BattleTech. Se tratan concretamente del ya mencionado, y esperados por muchos, Jihad Hot Spots: Terra, y uno de los Manuales de Referencia Técnicos que han sido publicados últimamente. A los ya existentes Experimental Technical Readout: Mercs, Experimental Technical Readout: Pirates, Experimental Technical Readout: Gladiators, Experimental Technical Readout: Corporations, y Experimental Technical Readout: Boondocks, se uno de los más esperados, el Experimental Technical Readout: Davion.

La descripción que se da del Jihad Hot Spots: Terra es la siguiente:

¡Destruyendo los muros!

Durante los últimos diez años, la Jihad de la Palabra de Blake ha asaltado a los estados de la Esfera Interior y a los Clanes invasores con el caos y el fuego. Tambaleándose con guerras en todos los frentes, todas las facciones han luchado entre ellas mientras que los señores de la Palabra creaban un Protectorado muy poderoso alrededor del hogar de la humanidad: Terra. Pero con la ascensión de un lider rebelde repleto de recursos, Devlin Stone, el poder colectivo de las Grandes Casas y de sus Clanes rivales se ha unido para hacer un asalto de todo por el todo contra el Protectorado -¡y que sólo puede terminar cuando el hogar de la humanidad sea liberado una vez más!

Jihad Hot Spots: Terra continúa con la línea de libros de la Jihad que comenzaron con el Ascenso de Blake, e introduce a los lectores en los últimos años de la guerra entre la Palabra de Blake y la Esfera Interior. Visto desde los ojos de aquellos que pelearon y murieron en este enfrentamiento épico, este libro incluye artículos e informes de inteligencia de toda la Esfera Interior, junto con reglas adicionales y campañas para ser jugadas tanto con las reglas de Total Warfare como con las de A Time Of War. Este libro proporciona una visión excepcional y profunda del sistema Terra en sí mismo, incluyendo la historia y cultura variadas de los que viven en esos mundos tan reverenciados. También se incluyen reglas y unidades para la elaborada red de defensa de la Palabra de Blake, nunca vista hasta la campña de Stone y su Coalición contra el Protectorado.

Desde nuestro punto de vista, este documento es imprescindible para todos aquellos que quieran jugar escenarios dentro del espacio de tiempo comprendido en la Jihad. El nivel de detalle y de dificultad es asimilable al que se pueden encontrar en módulos de campaña más antiguos, como el relativo a la batalla por Tukayyid, durante los inicios de la invasión de los Clanes.

La segunda de las novedades, el XTRO: Davion, también es una aportación muy interesante. Para los que no conozcáis los XTROs, éstos contienen diseños y unidades únicas, rara vez vistas en los campos de batalla, y que tienen la categoría de ser experimentales. Debido a su naturaleza, incluyen muchos elementos del juego que anteriormente se catalogaban de nivel 3, y hoy por hoy de nivel del Tactical Operations. Por ello, si bien su uso debería considerarle limitado en el campo de batalla, a nuestro ver puede tener una gran utilidad para aquellos que tengan especial atención en el juego de rol, A Time Of War. La descripción de este XTRO es también bastante interesante:

El Ingenio de Davion

La Jihad no ha sido benévola con la Federación de Soles. El aclamado ICNA (o NAIS, Instituto de Ciencias de Nueva Avalon) ha sido destruido, y las fábricas a los largo de todo el reino yacen destruidas. Pero incluso sin su bastión de investigación de alta tecnología, los equipos de de investigación y desarrollo de la Casa Davion han trabajado para impulsar el desarrollo de la ingeniería militar. Recurriendo a los recursos de la Federación de Soles, han creado nuevas y poderosas armas secretas en la guerra contra la Palabra de Blake -pero…¿no será demasiado tarde para que supongan una diferencia?
El Experimental Tech Readout: Davion muestra los diseños y prototipos propios que han empezado a aparecer en los laboratorios de pruebas y campos de pruebas de alto secreto de la Federación de Soles. Cada diseño mostrado en este libro incorpora algo de las últimas tecnologías desarrolladas por los reinos de la Esfera Interior mientras continúa la guerra contra la Palabra de Blake. Estas tecnologías -que se describen en el Tactical Operations-aún no han sido puestas en producción a gran escala, pero cada una ha sido llevada al campo de batalla con rapidez por sus desesperados consumidores. Se incluyen estadísticas y fichas de referencia para 13 nuevos BattleMechs, vehículos, unidades aeroespaciales y armaduras de combate, todos experimentales, incluidos en este libro, listo para partidas de BattleTech de nivel avanzado.

Sin duda se trata de una publicación fundamental para todos aquellos que les guste probar hasta el último equipo de los disponibles en BattleTech, aunque imagino que para los nostálgicos del 3025 nada ha cambiado sustancialmente.

Por último, recordaros que ambas publicaciones han aparecido en PDF, por lo que adquirirlas es un pelín complicado. Actualmente podéis obtenerlas a través de BattleCorps, Classic BattleTech, y DriveThruRPG. El precio de Jihad Hot Spots: Terra es de 29.95$ (según el cambio actual unos 23€) y para el Experimental Technical Readout: Davion es de 4.95$ (al cambio actual, unos 3.80€).

Como nota final, y para aquellos que prefieran el papel que un documento en el ordenador (yo me encuentro entre ellos), avisaros de que la publicación Jihad Hot Spots: Terra va a aparecer en papel y con tapa dura. Hoy por hoy sólo se puede adquirir mediante preventa en BattleCorps, pero es de esperar que un tiempo razonable aparezca disponible para el común de los mortales.





Actualización del BattleBlog: TRO 3085

15 07 2010

Como algunos conoceréis, en la web de Classic BattleTech, tanto Randall Bills como algunos de sus colaboradores, mantienen un blog donde nos tienen al día de los últimos productos en desarrollo.

En los últimos meses, parece ser que Randall y sus chicos están trabajando en el próximo manual de referencia técnica, el TRO: 3085. Se trata de un producto repleto de nuevos diseños de ‘Mechs, incluyendo el desarrollo de los MATs o ‘Mechs Aire-Tierra, así como vehículos nuevos e infantería. A mi ver se trata de un paso más con el fin de conectar el periodo conocido como Dark Age con Classic BattleTech, que aunque se basan en el mismo universo de ficción, en cuanto a términos de juego se refiere, han seguido líneas bien distintas.

Por tanto, es de esperar que encontremos en él unidades que están en el camino entre la Jihad y Dark Age. Dado que se han publicado en total 8 largos post en el BattleBlog relativos al TRO: 3085 antes de la creación de este blog, simplemente vamos a daros la información más importante de los ocho. De aquí en adelante haremos todo lo posible por incorporar los post del BattleBlog, a medida que éstos vayan siendo publicados.

Yendo al grano del asunto, los chicos de Randall han estado bastante ocupadillos en ponernos los dientes largos con muestras de lo que va a contener el TRO de marras…muy esperado por algunos, y un tanto criticado por otros, pero que en cierto modo vuelve al estilo del primero de los manuales de referencia técnica, el TRO: 3026, que incluía no sólo elementos para el BattleTech de tablero, si no también para los otros juegos basados en el mismo universo, el juego de rol MechWarrior, y AeroTech.

El primer bocado suculento que nos han ofrecido, apareció en el tercer post relativo al TRO: 3085, y se trata, ni más ni menos, que uno de los futuros diseños que se incorporarán a la larga lista de unidades de BattleTech. En este caso se trata de un ‘Mech, denominado como PRF-1 Prefect. Su ficha, que no su dibujo, podéis verla haciendo click aquí. Desde mi punto de vista se trata de un diseño interesante, sobre todo por la velocidad que alcanza para su peso, y por la alta cadencia de fuego, aunque se echa de menos cierta variedad en el armamento que le conceda más posibilidades tácticas. De todos modos, es de agradecer la presencia de modelos completamente nuevos, que no sean variantes de los ya conocidos.

Una de esas variantes a las que me refiero, aparece en el quinto post relativo a este TRO, y se trata de un nuevo modelo de Thunderbolt, que se denomina TDR-10M Thunderbolt. La ficha completa y su imagen son accesibles haciendo click aquí. Se trata de una variante interesante, repleta de diferentes variantes de CPPs, y que incluye un siempre útil MML-5, que lo convierte en un ‘Mech muy potente. La variante artística de este diseño, sirve de portada en uno de los nuevos suplementos en PDF por salir: Jihad Hot Spots: Terra, cuya imagen de portada os mostramos a continuación:

Desde luego, impresiona…

En la sexta parte del blog, se incluye un elemento bien distinto a los mostrados hasta ahora, que es un nuevo vehículos. Se trata de la VTOL Aeron Strike. No aparece su forma artística, sólo la ficha, pero los datos que contienen dan qué pensar… ¿quién no ha soñado con poder desplegar una unidad de fuego de apoyo rápida, con alcance, y encima con Computadora de Tiro? Pues es lo que trae este diseño. Y aunque las VTOLs se caracterizan por su escasa resistencia, su BV es ridículo para lo que puede hacer una unidad como esa. La ficha la puedes ver aquí.

La séptima parte, trajo consigo otra pieza más de ese puzzle que empieza a parecer el nuevo TRO, y que se echaba de menos hasta ahora: nuevas unidades de infantería. En este caso no se dan datos sobre cómo es la unidad. Hasta ahora sólo sabemos su nombre, los Firefigthers…habrá que esperar al TRO para ver cuál es su función en el campo de batalla, pero dado su nombre, y la ilustración que puedes ver aquí, la cosa parece bastante evidente.

Por último, en la octava parte nos trae algo más de información, concretamente tres aspectos sobre el contenido, como viene siendo lo normal:

-Descripción de una variante de la unidad de infanteria Infiltrator MkII: No dan muchos detalles, pero reducen equipo dentro de las armaduras, a favor de ponerles una garra magnética. De este modo ahora pueden ser transportadas por ‘Mechs. Como siempre, habrá que ver en detalle la unidad para determinar si eso supone una mejora importante o no.

-Descripción somera de una variante de la VTOL Yellow jacket: Parece ser que reducen su armamento, dejándose sólo un PPC AE, pero siendo una unidad más rápida, y lo más novedoso…incluye una computadora C3 esclava, lo cual aumenta las opciones de ser utilizada como spotter para lanzas basadas en redes C3. La desventaja, la de siempre en las VTOLs: la falta de blindaje y la vulnerabilidad a recibir daños en el rotor.

-Un nuevo diseño de ‘Mech, el BLR-2Dr Warlod, toda una proeza de la ingeniería, y que posee Miómero de Triple Fuerza, una unidad c3 esclava, y un arsenal nada despreciable…eso sí, repleto de armas de energía. La ficha la puedes consultar aquí.

Y eso es todo. A ver qué nos deparan siguientes publicaciones del BattleBlog.






Catalyst Game Lab se garantiza la extensión de la licencia para BattleTech

15 07 2010

Catalyst Game Lab Pues aunque alguno le pueda parecer increíble, la comunidad de BattleTech ha estado cerca, recientemente, de pasar por una nueva travesía por el desierto. Tras la muerte de Fasa Corp., el juego de BattleTech quedó huérfano durante un tiempo, demasiado largo para sus fans. Muchos de sus asíduos jugadores abandonaron el juego, y para la comunidad de hablantes hispanos fue el final de las líneas editoriales en español.

No obstante, las raíces que BattleTech ha ido tejiendo durante 25 años en sus fans son largas, y el proyecto se retuvo. El último acreedor de la licencia editorial ha sido Catalyst Game Lab, que ha traido al juego un aire fresco y renovador, así como unas energías que no ha tenido en años. Por fortuna para los fans, esto ha implicado la creación de una gama enorme de manuales y complementos de alta calidad, así como un incremento en la comunidad de jugadores. Éste último, por desgracia, no ha sido nada significativo en los países donde se habla el español primordialmente.

A pesar de este repunte de los últimos años, la renovación de las licencias otorgadas por parte de The Topps Company, Inc. no estaba garantizada, y durante las negociaciones se ha estado cerca de no llegar a un acuerdo. Por fortuna para todos nosotros, parece ser que el asunto ha llegado a buen término. Según palabras del propio Randall Bills:

“Nuestras discusiones actuales con Topps han servido para crear un gran sentido de compañerismo en torno a esas propiedades, y estamos muy emocionados y orgullosos con lo logrado. Nuestra pasión, dedicación y promoción de las marcas BattleTech y Shadowrun, las ha llevado a unos niveles de calidad y popularidad nunca vistos en la última década. Es por esta fortaleza por lo que Topps nos ha concedido una extensión de la licencia, y ahora estamos discutiendo un nuevo contrato de larga duración.”

Desde luego, no se puede negar que el trabajo de Randall Bills y sus colaboradores en los últimos años ha sido impresionante, y muy productivo, como se puede comprobar:

  • 24 libros, incluyendo libros de reglas, manuales técnicos de referencia, novelas y sourcebooks, más 8 adicionales que están en desarrollo y con fechas de publicación ya determinadas.
  • Las Cajas o Set de Introducción en el juego se agotaron en la mitad de tiempo del previsto, y los vendedores y distribuidores no paran de preguntar cúando saldrá publicada el Set de Introducción Edición Especial 25 Aniversario.
  • Se han expandido todas las líneas ya conocidas de BattleTech, mediante 32 publicaciones en PDF exclusivas, desarrollados conjuntamente con la gran comunidad de la página oficial, muy activa y dinámica.
  • Un sitio web sobre la literatura de ficción de BattleTech al que se pertenece mediante subscripción (BattleCorps, ver enlaces) con una vida de 5 años de existencia.
  • Gran cantidad de merchandising, que van desde camisetas y parches, hasta posters y demás parafernalia.
  • 8 nominaciones a premios y 7 premios ganados, incluyendo 3 EN World RPG Awards y 4 Origin Awards (junto con la posibilidad de obtener otros dos en el mes de Agosto).
  • Gran trabajo junto con Iron Wind Metals (que posee la licencia de fabricación de las miniaturas de BattleTech), para promocionar el uso de estos productos en el tablero.

Sin embargo, la parte más importante para nosotros es lo que se está negociando…

  • En negociaciones con editoriales de Alemania, Francia, España, e Italia para obtener licencias de publicación es sus respectivos idiomas.

Esperamos con sinceridad que estos acuerdos se produzcan, y pronto podamos tener todos una copia del Total Warfare en español en nuestras casas.